已有c的基础,故只记录了以前没学过的部分:

基础语法

1 Hello World

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#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}

2 输出变量

1
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int a = 10;
cout << "a =" << a << endl; // a = 10

3 关键字

asm do if return typedef
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class extern operator switch void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

4 数据类型

4.1 转义

转义字符 含义 ASCII码值(十进制)
\a 警报 007
\b 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008
\f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012
\n 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
\r 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013
\t 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) 009
\v 垂直制表(VT) 011
*\\* 代表一个反斜线字符”" 092
' 代表一个单引号(撇号)字符 039
" 代表一个双引号字符 034
? 代表一个问号 063
\0 数字0 000
\ddd 8进制转义字符,d范围0~7 3位8进制
\xhh 16进制转义字符,h范围09,af,A~F 3位16进制

4.2 字符串

C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

示例:

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int main() {
string str = "hello world";
cout << str << endl;
system("pause");
return 0;
}

注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include<string>==(经过测试,不加也可以运行)

4.3 布尔

bool类型占==1个字节==大小

4.4 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法: cin >> 变量

示例:

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int main(){

//整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;

//浮点型输入
double d = 0;
cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;

//字符型输入
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;

//字符串型输入
string str;
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;

//布尔类型输入
bool flag = true;
cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
// 测试时输入一个数,输入0时输出0,输入非0时输出1
// 如果输入的是true或false,得到的输出都为0
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}

面向对象

本阶段主要针对C++==面向对象==编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

​ ==该区域的数据在程序结束后由操作系统释放==.

示例:

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//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

//局部变量
int a = 10;
int b = 10;

//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;

//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;

cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

system("pause");

return 0;
}

打印结果:

1545017602518

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

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int * func() {
int a = 10;
return &a;
}

int main() {

int *p = func();

cout << *p << endl;
cout << *p << endl;

system("pause");

return 0;
}

堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

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int* func() {
int* a = new int(10);
return a;
}

int main() {

int *p = func();

cout << *p << endl;
cout << *p << endl;

system("pause");

return 0;
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用==new==操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 ==delete==

语法: new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的==指针==

示例1: 基本语法

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int* func() {
int* a = new int(10);
return a;
}

int main() {
int *p = func();

cout << *p << endl;
cout << *p << endl;

//利用delete释放堆区数据
delete p;

//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

system("pause");

return 0;
}

示例2:开辟数组

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//堆区开辟数组
int main() {

int* arr = new int[10];

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;

system("pause");

return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

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int main() {

int a = 10;
int &b = a;

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

b = 100;

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

system("pause");

return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

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int main() {

int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;

system("pause");

return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例:

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//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

int main() {

int a = 10;
int b = 20;

mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

system("pause");

return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

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//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}

int main() {

//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;

//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

test02() = 1000;

cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

system("pause");

return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

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//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;

//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;

func(a);
return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参

示例:

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//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}

int main() {

//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;

//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;

//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);

system("pause");

return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

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int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}

int main() {

cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;

system("pause");

return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

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//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

func(10,10); //占位参数必须填补

system("pause");

return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同 (避免歧义,编译器就不会迷惑)

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

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//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);

system("pause");

return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

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//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {

int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const


//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

system("pause");

return 0;
}

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:==封装、继承、多态==

C++认为==万事万物都皆为对象==,对象上有其属性和行为

具有相同性质的==对象==,可以抽象称为==类==

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

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//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle {
public: //访问权限 公共的权限

//属性
int m_r;//半径

//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC() {
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};

int main() {

//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

system("pause");

return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

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//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 子类不可访问

class Person {
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;

//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;

//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;

public:
void func() {
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};

int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

system("pause");

return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
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class C1 {
int m_A; //默认是私有权限
};

struct C2 {
int m_A; //默认是公共权限
};

int main() {

C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

system("pause");

return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

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class Person {
public:

//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName() {
return m_Name;
}


//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}

//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}

private:
string m_Name; //可读可写 姓名

int m_Age; //只读 年龄

string m_Lover; //只写 情人
};


int main() {

Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取

system("pause");

return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法: 类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
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class Person {
public:
//构造函数
Person() {
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}

};

void test01() {
Person p;
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为: 有参构造和无参构造

按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

注意事项:

显示法中,如果只写等号右侧的部分,则是一个匿名对象,当前行执行完毕后立刻析构

不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为是对象声明

示例:

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//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();

//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构

//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);

//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}

int main() {

test01();
//test02();

system("pause");

return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

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class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造

//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}

void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

//test01();
//test02();
test03();

system("pause");

return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

结论:

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

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class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};

void test01() {
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);

cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02() {
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝的问题:如果不提供拷贝构造函数,编译器提供的拷贝函数使用浅拷贝,如果有在堆区开辟的属性,会出现内存重复释放问题。

此处的场景:p1通过有参构造函数构造,p2由p1拷贝得到,它们都是局部变量,根据栈先进后出的原则,p2会先被析构函数释放,于是堆区0x0011被清空,在此之后p1被析构函数释放时,会再次对堆区0x0011进行清空,但此时堆区0x0011不具有清空的权限,就会报错。

所以p2应当使用深拷贝(必须自己提供拷贝函数),在拷贝时再开辟一片空间来保存m_Height

示例:

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class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {

cout << "有参构造函数!" << endl;

m_age = age;
m_height = new int(height);

}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}

//析构函数,用于释放堆区
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};

void test01() {
Person p1(18, 180);

Person p2(p1);

cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

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class Person {
public:

////传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}

//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};

int main() {

Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();

system("pause");
return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

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class A {}
class B {
A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

创建B对象时,A与B的构造顺序:==先A后B(先零件后整体)==,析构与之相反

示例:

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class Phone {
public:
Phone(string name) {
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}

~Phone() {
cout << "Phone析构" << endl;
}

string m_PhoneName;
};


class Person {
public:

//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
cout << "Person构造" << endl;
}

~Person() {
cout << "Person析构" << endl;
}

void playGame() {
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}

string m_Name;
Phone m_Phone;
};

void test01() {
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 :静态成员变量

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class Person {

public:

static int m_A; //静态成员变量

//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据

private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01() {
//静态成员变量两种访问方式

//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;

//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}
补充:双冒号

:: 是作用域符,是运算符中等级最高的,它分为三种:

  1. ==global scope (全局作用域符)==,用法(::name),如在程序中的某一处想调用全局变量a,那么就写成::a(也可以是全局函数)
  2. ==class scope (类作用域符)==,用法(class::name),如果想调用class A中的成员变量a,那么就写成A::a
  3. ==namespace scope (命名空间作用域符)==,用法(namespace::name),如果想调用namespace std中的cout成员,就写成std::cout

都是左关联(left-associativity),作用都是为了更明确的调用变量

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

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class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};

int main() {

cout << sizeof(Person) << endl;

system("pause");

return 0;
}

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
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class Person {
public:

Person(int age) {
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}

Person& PersonAddPerson(Person p) {
//此处必须返回引用,才能保证修改的是同一个对象
//否则参考4.2.3,以值方式返回时会调用拷贝构造函数,创建一个新的Person实例对象
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}

int age;
};

void test01() {
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

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//空指针访问成员函数
class Person {
public:

void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}

void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}

public:
int mAge;
};

void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后,称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数(一般函数里可能存在对某一不可修改变量的修改)

示例:

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class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}

//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//this->m_A = 100; //报错
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}

void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}

public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象 常对象
void test01() {

const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象只能调用常函数
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

4.4 友元

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员,关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

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class Building {
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);

public:
Building() {
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}

public:
string m_SittingRoom; //客厅

private:
string m_BedRoom; //卧室
};

//GoodGay是一个全局函数,不在类Building中
void goodGay(Building * building) {
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
Building b;
goodGay(&b);
}

int main(){
test01();

system("pause");
return 0;
}

4.4.2 类做友元(含类外实现成员函数)

代码中包括了:在类的外部定义函数的方法

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class Building; //声明类
class goodGay {
public:
goodGay(); //声明有该函数,但在外部定义
void visit();

private:
Building *building;
};

class Building {
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;

public:
Building();

public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};

Building::Building() {
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay() {
building = new Building;
}

void goodGay::visit() {
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
goodGay gg;
gg.visit();
}

int main(){
test01();

system("pause");
return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元

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class Building;
class goodGay {
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();

private:
Building *building;
};

class Building {
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();

public:
Building();

public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};

Building::Building() {
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay() {
building = new Building;
}

void goodGay::visit() {
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2() {
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
goodGay gg;
gg.visit();
}

int main(){
test01();

system("pause");
return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

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class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b) {
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}

public:
int m_A;
int m_B;
};

//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}

//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val) {
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}

void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);

//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;

Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}

int main() {
test();

system("pause");

return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

注意点:

  1. <<运算符重载只能使用全局函数,因为成员函数实现时<<在右侧,实现不了想要的效果
  2. 全局函数的返回值类型是ostream&,如果是void,后边就不能加 << endl,导致无法换行(实现链式编程)
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class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:
Person(int a, int b) {
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
private:
int m_A;
int m_B;
};

//全局函数实现左移重载(输出类实例的全部属性)
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
//此处形参写out,在test中传入的实参还是cout(简化版可能没那么容易看出)
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}

void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

int main() {

test();

system("pause");

return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据递增

对于前置++,在++(++num)时,由于需要保证每次修改的是同一个num,因此需要返回引用

而对于后置++,由于重载函数体内返回了局部变量,如果返回值是引用,那么返回的就是局部变量的引用,会报错,因此只能返回值,因此出现(num++)++的写法是无效的

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class MyInteger {

friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);

public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//前置++
MyInteger& operator++() {
//先++ 再返回
m_Num++;
return *this;
}

//后置++
//只能通过int占位符区分前置和后置
MyInteger operator++(int) {
//先返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}

private:
int m_Num;
};

ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
out << myint.m_Num;
return out;
}

//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}

int main() {
test01();
//test02();

system("pause");

return 0;
}

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. ==赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝==

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

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class Person {
public:

Person(int age) {
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}

//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p) {
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;

//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);

//返回自身
return *this;
}

~Person() {
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}

//年龄的指针
int *m_Age;
};

void test01() {
Person p1(18);

Person p2(20);

Person p3(30);

p3 = p2 = p1; //赋值操作

cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;

cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;

cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

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class Person {
public:
Person(string name, int age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
//重载关系运算符
bool operator==(Person & p) {
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
return true;
}
else {
return false;
}
}

bool operator!=(Person & p) {
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
return false;
}
else {
return true;
}
}

string m_Name;
int m_Age;
};

void test01() {
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);

if (a == b) {
cout << "a和b相等" << endl;
}
else {
cout << "a和b不相等" << endl;
}

if (a != b) {
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else {
cout << "a和b相等" << endl;
}
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

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class MyPrint {
public:
void operator()(string text) {
cout << text << endl;
}

};
void test01() {
//重载的()操作符,也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}

class MyAdd {
public:
//重载()操作符
int operator()(int v1, int v2) {
return v1 + v2;
}
};

void test02() {
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;

//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {
test01();
test02();

system("pause");

return 0;
}

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

定义一些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性,可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

继承实现:

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//公共页面
class BasePage {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}

void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};

//Java页面
class Java : public BasePage {
public:
void content() {
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage {
public:
void content() {
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};

void test01() {
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;

//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;

//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:

继承的好处:==可以减少重复的代码==

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
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示例:

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class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1 {
public:
void func() {
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};

void myClass() {
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Base2 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};

class Son2:protected Base2 {
public:
void func() {
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2() {
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Base3 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3 {
public:
void func() {
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};

class GrandSon3 :public Son3 {
public:
void func() {
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

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class Base {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base {
public:
int m_D;
};

void test01() {
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

利用工具查看:

1545881904150

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

效果如下图:

1545882158050

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

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class Base {
public:
Base() {
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};

class Son : public Base {
public:
Son() {
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};

void test01() {
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员——直接访问即可
  • 访问父类同名成员——需要加作用域

示例:

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class Base {
public:
Base() {
m_A = 100;
}

void func() {
cout << "Base - func()调用" << endl;
}

void func(int a) {
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}

public:
int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
Son() {
m_A = 200;
}

//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func() {
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};

void test01() {
Son s;

cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}

int main() {

test01();

system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员——直接访问即可
  • 访问父类同名成员——需要加作用域

示例:

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class Base {
public:
static void func() {
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a) {
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}

static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
static void func() {
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01() {
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl; //直接写Base::m_A也可以
//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代访问父类作用域下
}

//同名成员函数
void test02() {
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();

cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}

int main() {
//test01();
test02();

system("pause");

return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现的现象,需要加作用域区分,故C++实际开发中不建议用多继承

示例:

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class Base1 {
public:
Base1() {
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};

class Base2 {
public:
Base2() {
m_A = 200; // 和Base1中的m_A重名
}
public:
int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1 {
public:
Son() {
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};

//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01() {
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承和虚继承

由于多继承使用较少,遇到菱形继承的机会更少,因此了解即可

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承者两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

IMG_256

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
    
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

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class Animal {
public:
int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01() {
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;

cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费

  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

  • 虚继承的原理:子类不再保存父类的数据,而是保存指针,通过给指针设置不同的偏移量,从而共享数据(详情见视频)

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

对多态的解释:多态,即一个接口有多种形态,对于同一个接口,当传入的对象不同(Animal、cat…)时,会得到不同的结果

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载 属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态:

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class Animal {
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};

class Cat :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};

class Dog :public Animal {
public:

void speak() {
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};

//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态多态
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态多态

void DoSpeak(Animal & animal) {
animal.speak();
}

//多态的满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数

//多态的使用:
//父类指针或引用指向子类对象

void test01() {
Cat cat;
//动态多态,传入cat后才确定函数地址,进而调用Cat类的函数
DoSpeak(cat);

Dog dog;
DoSpeak(dog);
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数(父类要有虚函数,子类将它重写,子类中的同名函数的virtual可带可不带)

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型、函数名、参数列表 完全一致 称为重写

4.7.2 多态的原理剖析

添加了virtual后,类中保存了vfptr指针,它指向对应的vftable,vftable中存该类的属性和函数(可以是自己的,也可以是继承下来的)

一旦重写了子类的函数,子类对应的vftable会改变

4.7.3 多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 满足开闭原则(对于扩展是开放的,对于修改是封闭的)

  • 代码组织结构清晰

  • 可读性强

  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

普通实现:

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//普通实现
class Calculator {
public:
int getResult(string oper) {
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果要提供新的运算,需要修改源码
}
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
};

void test01() {
//普通实现测试
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

多态实现:

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//多态实现 抽象计算器类
class AbstractCalculator {
public:
virtual int getResult() {
return 0;
}

int m_Num1;
int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 + m_Num2;
}
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 - m_Num2;
}
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 * m_Num2;
}
};

void test02() {
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁

//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;

//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}

int main() {
test02();

system("pause");

return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.4 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为==抽象类==

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

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class Base {
public:
// 纯虚函数
virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base {
public:
virtual void func() {
cout << "func调用" << endl;
};
};

void test01() {
Base * base = NULL;
//base = new Base; //错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base; //记得销毁
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

4.7.5 多态案例二-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

示例:

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//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//规定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮自来水!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};

//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
drink->MakeDrink();
delete drink;
}

void test01() {
DoWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}


int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

4.7.6 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

示例:

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class Animal {
public:
Animal() {
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;

//虚析构
//virtual ~Animal() {
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}

//纯虚析构(和虚析构有其一即可)
virtual ~Animal() = 0;
};

//纯虚析构不仅要有声明,还要有实现,否则在运行时编译器报错
Animal::~Animal() {
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类,不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name) {
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak() {
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat() {
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}

public:
string *m_Name;
};

void test01() {
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//父类指针在析构的时候不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区的属性,会出现内存泄漏
//只要把父类的析构改为虚析构/纯虚析构 即可
delete animal;
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 ==< fstream >==

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三种流对象:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 写数据

    ofs << “写入的数据”;

  5. 关闭文件

    ofs.close();

其中,2、3可以合并为一步

文件打开方式:

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

示例:

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#include <fstream>
using namespace std; // 少了这句会报错

void test01() {
ofstream ofs;
//只写文件名,则在当前目录下创建文件
ofs.open("test.txt", ios::out);
//ofstream ofs("test.txt", ios::out); 等价于以上写法

ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;

ofs.close();
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

5.1.2读文件

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

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#include <fstream>
#include <string>
using namespace std; // 少了这句会报错

void test01() {
ifstream ifs;
ifs.open("test.txt", ios::in);

if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}

//第一种方式
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf) {
cout << buf << endl;
}

//第二种
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf,sizeof(buf))) {
cout << buf << endl;
}

//第三种
string buf;
while (getline(ifs, buf)) {
cout << buf << endl;
}

//第四种
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) {
cout << c;
}

ifs.close();
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作,打开方式要指定为 ==ios::binary==

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

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#include <fstream>
#include <string>
using namespace std; // 少了这句会报错

class Person {
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};

//二进制文件 写文件
void test01() {
//1、包含头文件

//2、创建输出流对象
//可以在这一步就指定打开方式,从而省略open
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);

//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

Person p = {"张三" , 18};

//4、写文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p)); // 第一个参数需要强制类型转换为char *

//5、关闭文件
ofs.close();
}

int main() {
test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

拓展

1 命名空间

1.1 命名空间的介绍

namespace即命名空间,它的目的是解决同一作用域下同名变量或函数的冲突

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namespace space_1 {
int num; // 访问时使用 space_1::num
}

namespace space_2 {
int num; // 访问时使用 space_2::num
}

1.2 using namespace

如果每一个同名变量都使用 命名空间::变量名的方式去访问,显得冗余

因此,可以使用 using namespace 命名空间名,指定默认的命名空间,从而当只写变量名时,会访问该命名空间下的变量

不过,如果某一个函数在某一命名空间下声明,在写实现的时候,必须加命名空间名,否则编译器会认为是一个新的全局函数,而不是对已声明函数的实现

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using namespace std;

namespace myspace {
int size;
const double pi = 3.14;
void print();
namespace inner {
int size; // 不会冲突
}
}

using namespace myspace;
void myspace::print() { cout << "pi" << pi << endl;} // 必须加命名空间名

int main(int argc, const char * argv[]) {
size = 100; // 即myspace::size = 100
inner::size = 200; // 此处不可简写
cout << size << endl;
cout << inner::size << endl;
print();
return 0;
}

1.3 std

常见的cin、cout、endl等对象都定义在std(标准命名空间)中,因此如果不使用using namespace std,访问他们就必须加std::

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#include <iostream>
// using namespace std;
// using namespace myspace;
// 如果同时使用了这两个命名空间,会出现变量名冲突

namespace myspace {
int cout = 5;
int endl = 8;
}

int main() {
std::cout << myspace::cout << " _This is myspace_ " << myspace::endl << std::endl;
return 0;
}